EROS

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » EROS » Теория мира » ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ МИРА


ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ МИРА

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/ … 6500a8.png
Представленный перечень статей служит для более точного и полного понимания мира. Какие именно читать статьи и читать ли их вообще, решать исключительно Вам.

0

2

Астероидный пояс
Структура и местоположение: «внешнее кольцо» из астероидов, опоясывающее планетарную систему, «глубина» которого порядка 200 млн. км, «высота» – около 40, хотя отдельные тела пояса, имеющие стабильные орбиты, встречаются и на значительно большем расстоянии. На данный момент пояс включает в себя порядка 1500 объектов, имеющих более 200 км. в диаметре, и свыше 20 000 – с диаметром от 20 км. Вместе с тем, в силу огромного размера пояса, его «средняя плотность» крайне мала, а основную массу астероидов составляют тела размерами до полуметра. Вероятность случайного столкновения корабля и астероида оценивается приблизительно в один к миллиарду.
Причины образования неизвестны. По наиболее вероятной гипотезе кольцо образовалось из материала несформировавшейся планеты.
Территориальная принадлежность: говорить о территориальной принадлежности пояса кому-либо сложно ввиду того, что лишь около 15% его объема находятся под наблюдением государственных структур, да и тот объём разделён на «зоны ответственности» армейских частей разных миров. Официально находясь в юрисдикции «Отдела контроля космического пространства» Коалиции Рас, астероидный пояс на деле разделен между армейскими службами, способными обеспечивать на «своей» территории безопасность, и деятельность «Отдела» сводится к разрешению конфликтов (крайне редких из-за разбросанности представляющих интерес объектов), административной и координационной деятельности.
Астероидный пояс представляет интерес для размещения как промышленных, так и исследовательских комплексов. Для первых – как место добычи и переработки сырья, для вторых – в силу крайне слабой или отсутствующей гравитации и специфических условий, присущих открытому космосу. Как правило, вместо постройки классических станций или платформ используются уже существующие в поясе астероиды больших размеров, обычно более 90-100 км. диаметром, которые уже имеют свою гравитацию, хотя и слабую, что упрощает строительные работы, да и сам астероид служит оболочкой, защищающей от космической радиации.
Отдельно стоит отметить: так как обслуживание астероидов (обеспечение условий, чтобы обыкновенные жители могли высаживаться без специализированных скафандров и, тем более, комфортно проживать) процесс чудовищно затратный, как по финансовой базе, так и по ресурсной, частные лица и малые организации не в состоянии «содержать» крупные объекты с численностью персонала до 150 000. Таких объектов насчитывается не более десятка; крупных астероидных комплексов, с населением до 1.5 миллионов в Энтеросе на данный момент три; прочие – малые астероиды, где численность присутствующих разумных не превышает 10 000 человек.

0

3

Значимые объекты

На данный момент насчитывается 94 постоянных станции в астероидном поясе, принадлежащих государственным или частным компаниям; количество нелегальных, по оценкам военной разведки, не превышает полутора-двух десятков по самым пессимистичным сценариям. Как постоянные рассматриваются объекты, имеющие персонал более 100 человек непрерывно находящихся на станции (включая вахтовый принцип – смена прилетела, предыдущая по домам).

0

4

HC 614 «Фронтир»
Одна из первых постоянных станций в астероидном поясе. Основана приблизительно 740 лет назад в качестве пункта добычи редкоземельным металлов. Постепенно увеличивалась, достраивалась и развивалась, в результате чего сегодня является крупнейшей верфью космических кораблей, а также своего рода туристическим и рекреационным центром. Станция похожа на несколько поселений, соединенных переходами, самое крупное из которых уходит вглубь астероида на 4700 метров. На поверхности расположены несколько обзорных башен, посадочные площадки и пусковые шахты. Разработка полезных ископаемых ведется с помощью роботов.
Краткие сведения:
Местоположение: железокаменный астероид VC 614, средний диаметр – 841 км.
Принадлежность: Вэлсадия, частично –  корпорации-«драконы» Циркона.
Постоянное население: около 130 000 человек и около 20 000 – 25 000 отдыхающих, членов экипажей кораблей, временного персонала.
Области занятости населения: добыча полезных ископаемых, кораблестроение, туризм.

0

5

МС 390 «Фарит»
Станция-перевалочный пункт для рудодобытчиков, а также один из «рынков сырья» в открытом космосе. Большая часть постоянного населения – персонал станции, поддерживающий ее функционирование, и ученые из минералогической лаборатории. Представляет собой «цветок», центральная часть которого – заглубленная под землю жилая зона, а «лепестки» – склады и посадочные поля. Изначально была создана в качестве «форпоста» для дальнейшего освоения астероидного пояса, однако впоследствии проект был свернут, и станцию перепрофилировали. Также, по некоторым слухам на станции иногда встречаются контрабандисты или пираты, промышляющие на частных «рудовозах», но конкретных доказательств не было обнаружено.
Краткие сведения:
Местоположение: каменный астероид МC 390, средний диаметр – 485 км.
Принадлежность: Далмена.
Постоянное население: около 4 500 человек постоянного населения, и около 10 000 – 12 000 человек из торговых компаний и экипажей кораблей.
Области занятости населения: торговля, научная деятельность.

0

6

НС 448 «Иеракон»
Изначально строилась частной фирмой по добыче железа, но после ее банкротства проект, как и контрольный пакет акций фирмы, был выкуплен Шейром Силвером Локхони. Станция была частично перестроена для развертки исследовательского центра, частично сохранила изначальную функцию. Лабораторный комплекс станции частично сдается в аренду организациям, заинтересованным в этом и способным позволить себе связанные затраты, в то время как небольшой, но более стабильный доход приносит добыча руды и ее перепродажа. Вместе с тем станция расположена вне контролируемого пространства, из-за чего вынуждена полагаться на себя в случае нападения пиратов, для чего используются два эсминца в «гражданской» комплектации и находящиеся на самом астероиде ракетные шахты. Станция расположена в стенке кратера, а складские постройки и посадочные площадки – на его дне.
Неофициально под прикрытием торговли рудой на станции ведется сотрудничество с контрабандистами.
Краткие сведения:
Местоположение: железный астероид НС 448, средний диаметр 672 км.
Принадлежность: частная собственность. Шейр Силвер Локхони – владелец контрольного пакета акций.
Постоянное население: порядка 20 000 человек постоянного населения, 5 000 – 7 000 временного из экипажей кораблей, временных исследователей и контрабандистов.
Области занятости населения: научная деятельность, торговля, добыча полезных ископаемых.

0

7

HNC 606, в прошлом «Торрегроса», кодовое название в документах «Черного Трибунала» – «Василиск»
Дата основания – 2381 год. Изначально территория станции принадлежала частной компании по добыче полезных ископаемых. Немногим позже, в силу недостаточной защищенности, подверглась нападению пиратов. Территория оказалась захвачена, а позже в силу обстоятельств продана «Чёрному Трибуналу», который, в свою очередь, гарантировал пиратам и контрабандистам защиту их интересов и выгодное ведение нелегальной торговли. Сама станция была перестроена, от старых объектов почти ничего не осталось. Произошедшая на станции в 2440 году крупная авария позволила официально сделать территорию непригодной для ведения какой-либо деятельности на астероиде.
«Василиск» является нелегальным объектом, успешно совмещающим в себе интересы различных лиц. Так, под протекторатом Синдиката здесь находятся: пиратская база, крупная площадка нелегальной торговли, контрабанды и перепродаж различных товаров (в т.ч. и запрещенных), а также секретные научно-исследовательские объекты и даже тюрьма. Помимо прочего, станция способна самостоятельно обеспечивать безопасность своей территории, а также разрешать возможные конфликты (в случае разногласий с пиратами/другими нелегалами). Абсолютно вся деятельность «Василиска» сосредоточена в руках Тристанда Бэлмонта, хотя юридически территория принадлежит «Чёрному Трибуналу».
Краткие сведения:
Местоположение: железокаменный астероид НNC 606. Средний диаметр - 757 км.
Принадлежность: собственность Синдиката «Чёрный Трибунал».
Постоянное население: около 60 тыс. постоянного населения, около 10-15 тыс. временного населения (временный персонал, экипажи кораблей, контрабандисты, пираты).
Области занятости населения: научно-исследовательская деятельность, добыча полезных ископаемых, торговля.

0

8

HFC 1, официальное название в документах КР – «Сариома»
Один из крупнейших групп астероидов. Сариома - скопление астероидов с единым энергетическим (искусственным) центром. Острова-астероиды раздельны, но едины, они никогда не покинут друг друга и это суть Сариомы. Древние легенды рассказывают, что Сариома переводится как «Небесная земля». Раньше скопление называлось Дориома – «Единая земля», и это был единый огромный астероид с единственным государством – Варон.
Жизнь на астероиде Дориома – результат древних экспериментов умов Доминиона Эридий. Как пишут летописи, они планировали получить систему по типу «сама в себе», но у них не вышло. Система была неполноценной и никак не могла долгое время стабилизироваться. В те далёкие времена шла крупнейшая в истории Энтероса война, но Эридий, к счастью, не бросил своё детище и всеми возможными, на тот момент, силами пытался довести эксперимент до ума. В принципе, у него получилось. Жизнь в системе и ныне бьёт ключом, а постоянное внимание к энергетическому ядру можно и потерпеть.
О том, как астероид разделился на части, существует много домыслов и ни одного реалистичного предположения. Ныне же ни Дориомы, ни Варона нет на картах и в памяти живых. Разве что деосы ещё помнят те давние времена, но и то вряд ли, ведь мы с вами на задворках мира, в месте, куда Великая война рас долетела лишь слухами и беженцами.
Краткие сведения:
Местоположение: хондритовый астероид HFC 1. Сариома состоит из трёх крупных (D > 80 км) остров-астероидов, которые крутятся вокруг энергетического ядра, десятка мелких (D < 10 км) и каменного мусора (D < 100 м).
- Все крупные астероиды шарообразны. Мелкие имеют различную форму.
- Самый крупный астероид - Торон (D = 110 км). Он содержит 23% территорий Дориомы (D = ~480 км).
Принадлежность: официально собственность Коалиции Рас с большой долей вмешательства доминиона Эридий.
Постоянное население: постоянное население на каждом острове насчитывает ~300 тысяч человек и плюс к ним 20-30 тысяч туристов, наблюдателей и пр.
Области занятости населения: научно-исследовательская деятельность, добыча полезных ископаемых, торговля.

0

9

Аномалия А 114 «Крионова»

Зона на внешнем краю астероидного пояса, имеющая порядка 2.4 млн. км в поперечнике, в центре которой находится неизвестный объект, предположительно являющийся источником аномалии. Объект, предположительно, является «антиподом» звезды, и поглощает любые виды энергии, начиная от тепловой и магической и заканчивая энергией связи атомных ядер. Также, в определенном радиусе вокруг аномалии наблюдается эффект абсолютного вакуума, когда в пространстве отсутствуют привычные для открытого космоса концентрации газов, что, как считается, связано с антигравитационным эффектом объекта. Визуально центр аномалии представляет собой облако тускло-жемчужного цвета около 30 тыс. км. диаметром, хотя, по некоторым предположениям, его размеры меньше, а наблюдаемое облако - следствие того, что свет неспособен пройти дальше этой отметки и отражается из-за воздействия аномалии.
На расстоянии в 3. млн. км. от «центра» аномалии находится исследовательская станция RS 114 (среди персонала также бытует название «Безнадега»), ведущая за ней наблюдение.
На сегодня известны приблизительные предельные радиусы эффектов аномалии (расстояния даны от ее центра).
Неполный список экспериментально подтвержденных значений:
~1.2 млн. км – «темный свет», когда предметы, попавшие в «освещенный» аномалией участок, выглядят темнее, чем находящиеся «в тени». Снижение температуры, усиливающееся по мере приближения к центру аномалии.
~950 тыс. км. - постепенная разрядка источников энергии, таких как батареи или аккумуляторы. Магические источники энергии подвержены воздействию в той же степени. Эффект усиливается по мере приближения к центру аномалии.
~600 тыс. км. - граница абсолютного нуля - после этой отметки температура достигает абсолютного нуля и ее дальнейшее снижение становится невозможным, хотя при приближении к центру аномалии расход энергии на сохранение тепла продолжает возрастать.
~532-548 тыс. км - зона равновесия (см. ниже).
~400 тыс. км. - дальше данной отметки сколько-то управляемое исследование аномалии невозможно – полный отказ любых источников энергии, снижение видимости объектов из-за отталкивания антигравитационным эффектом аномалии световых волн.
~315 608 км. - максимально достигнутое приближение к центру аномалии: сконструированный для данных целей беспилотный корабль с термоядерным реактором потерял управление на отметке порядка 400 тыс. км и дальше шел по инерции. После достижения отметки в ~350 тыс. км обшивка начала разрушаться, данный процесс усиливался по мере приближения к центру аномалии и завершился полным распадом судна. В связи с огромной стоимостью данного проекта повторных попыток не предпринималось. По наиболее правдоподобной гипотезе распад материи был связан с разрушением атомарных связей.
Объекты внутри аномалии
Большая часть тел, попав в область аномалии, выбрасывается антигравитационным эффектом, покидая ее. Тем не менее, существует своего рода «точка равновесия» – расстояние от центра аномалии, на котором давление космического газа уравновешивает антигравитацию, позволяя телу находиться в неподвижном относительно центра аномалии состоянии.
В данных условиях находятся несколько астероидов, не представляющих интереса, и объект, само наличие которого в зоне аномалии вызвало огромное количество вопросов при ее обнаружении около трехсот лет назад.
Патрульный крейсер «Нессель», считавшийся, согласно последним данным, переданным с его борта, потерянным во время боя с пиратами 769 лет назад, был впоследствии найден в «точке равновесия» внутри аномалии. Из-за повреждений (разрушены двигательный сегмент, тяжело повреждены правый борт жилого и командного) считается, что корабль по инерции попал в аномалию, несмотря на астрономически низкие шансы такой случайности. Есть несколько архивных снимков с чем-то, напоминающим выхлопы маневровых двигателей, обращенных на борт, повернутый к внешней стороне аномалии, но они считаются фальсификацией либо ошибками оборудования.
Ввиду того, что корабль сильно погружен в зону аномалии, ни один из выдвигавшихся планов по его извлечению не был одобрен.

0

10

Бессмертие
Бессмертие – жизнь в физической форме нескончаемое количество времени. Изначально бессмертием были наделены лишь три расы: антиквэрумы, деосы и некоторая часть первозданных эделиров, однако, бессмертие не означает невозможность смерти. В Энтеросе убить можно любого: нет такой расы или существа, которое не может умереть. Призраков тоже встретить нельзя, имеются лишь остаточные сущности, они неразумны и душой не являются, олицетворяя собой лишь энергетическое воплощение желаний и эмоций умершего, и то, это довольно редкое явление. Следовательно, если персонаж погиб и прошло слишком много времени для его реанимации, то это навсегда: вернуться к жизни в Энтеросе тоже нельзя. Да, существуют расы с так называемым «перерождением», например, фениксы, но это перерождение довольно субъективно: каждому фениксу можно переродиться лишь определенное количество раз, а если феникса убить магическим оружием среднего или мощного типа, то он уже не переродится. Из всего вышесказанного можно сделать вывод: если существо бессмертно, то убить его вполне возможно, стоит лишь обзавестись магическим оружием посильнее и раскромсать зазнайку. Вот только если бессмертный везуч или просто не вступает в бой с заведомо более сильным противником, то, чисто теоретически, жить он может вечно. Именно здесь возникает казус, но обо все по порядку.
Уже было упомянуто, что изначально бессмертны лишь чистокровные антиквэрумы, малая часть эделиров и деосы, но любой представитель любой расы, за исключением архонтов, может стать бессмертным (возможно, даже архонты скоро найдут способ). Однако, не всё так просто, как может показаться на первый взгляд. Чтобы приобрести бессмертие, существо должно развить свои силы, при этом именно магические. Когда персонаж заступает на седьмой уровень магической энергии, то он уже может иметь развитый жизненный цикл, то есть его возраст замирает на двести-триста лет и возобновляется по истечении этого времени, если персонаж не смог добиться лучших результатов. Однако, как мы видим, добиться таких результатов можно лишь повысив свои силы. А это, как правило, очень опасно: большую часть желающих убивают на пути оппоненты, и даже если существо стало бессмертным, то такая сила накладывает на него ответственность. Как правило, особи являются стражами, берсеркерами и воинами доминионов, их жизнь полна драйва и опасностей, а, как следствие, в такой динамичной жизни всегда может встретиться потенциальный убийца. Следовательно, путь к бессмертию – опасность, а опасность всегда таит смерть.

0

11

Великое оружие
Великое оружие – изобретенное лучшими умами дриммэйров, даденгеров и лигрумов оружие, положившее конец Войне, но немногие знают, что это именно за оружие: информация в общественных библиотеках о нем крайне скудная. Оружию дали название – Сигния. Так назывался редчайший кристалл, из которого была изготовлена сердцевина. Больше залежей данного кристалла найдено не было.
Сигния состоит из двух частей. Первая часть – это внешняя механическая часть, или предохранитель Сигнии, ее разрабатывали лигрумы. Вторая – энергетическая и пентаграммная часть, выступающая как единое целое. Даденгеры оказывали финансовую помощь и помощь по добыче ресурсов, ведь оружие следовало изготовить из самых прочных кристаллов и металлов. В итоге было получено нечто, имеющее вид щита диаметром два метра. Сигния самостоятельно перемещалась по воздуху и пространству, движимая управляющим. Оружие действует на чистейшей сжиженной энергии, усиленной несколькими миллионами сложнейших магических техник.

Возможности оружия
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Всевидящее око. Позволяет видеть интерактивную карту Энтероса в любой точке мира. На карте показывается не только местность во всех деталях, но и в реальном времени отражается все, что на ней происходит. Не очень сложная технология, чья особенность лишь в том, что увидеть картинку можно по всему Энтеросу, включая все закрытые зоны и в любое время.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Чистое уничтожение. Оружие способно на уничтожение определенных объектов без разрушения и вреда окружающему миру и иным людям. Сигнию можно настроить даже на миллиардную армию и убить строго определенных личностей, в то время как прочие не пострадают. Сигния способна уничтожать космические объекты – планеты и звезды.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Абсолютное подчинение. Сигния способна подчинить разум жителей двух или трех планет. Ее контроль тотален и вездесущ.

Когда оружие было применено последний раз, то через четыре дня бесследно исчезло, но это хранится в тайне. Чтобы не разводить паники, об исчезновении Сигнии знают только самые высокопоставленные лица доминионов, и то не все: данная информация является государственной тайной. Официально Сигния находится в особом хранилище Коалиции рас.

0

12

Бронезащита техномиров
► Бронежилеты.
Общее название группы средств индивидуальной защиты, состоящих из мягкой основы, на которой возможно крепление защитных элементов различного типа. Могут предназначаться как для наружного, так и для скрытого ношения. В зависимости от типа, могут закрывать не только грудную клетку, но и предплечья и бедра, модели наружного ношения нередко имеют воротник для защиты шеи, но и вес у такого «полного комплекта» возрастает весьма ощутимо. Модели скрытого ношения ощутимо отстают в защитных качествах от обычных – сказывается меньшая толщина защитного слоя и меньшая площадь защиты. Вместе с тем, стоит отметить, что сколько-то адекватной зашиты от крупнокалиберного стрелкового оружия, не способен предоставить ни один бронежилет, а так же существует деление на «противопулевые» и «противолазерные» бронежилеты – они защищают от непредусмотренного оружия заметно хуже.
→ Примерный внешний вид.
На Цирконе популярностью пользуются модули скрытого ношения, а так же тяжелые бронежилеты – у полиции или армейских частей несущих дежурство в спокойных местах (резервные склады, «тихие»  районы и т.п.). Относительно распространены среди разного рода преступных элементов – в силу заметно меньшей стоимости, чем у типов индивидуально защиты, о которых речь пойдет ниже.

► Бронекостюмы.
Современный «доспех» из жестких пластин, который закрывает все тело. Обеспечивает заметно больший уровень защиты, нежели бронежилет – как из-за большей толщины бронепластин, так и благодаря тому, что закрывает все тело. Некоторые модели могут временно герметизироваться, переходя на небольшой, внутренний запас воздуха, у большинства моделей есть встроенные в шлем фильтры, выполняющие функцию противогаза. Так же, обязательным элементом конструкции является система климат-контроля. Установка такого оснащения как тепловизоры, дополнительные батареи для бортовой электроники, инфракрасные прожекторы и медицинские модули является опциональной и зависит от заказчика. Из заметных недостатков можно отметить значительный вес такой защиты – примерно в полтора-два раза выше, чем у тяжелого бронежилета, хотя более удачное распределение веса и снижает нагрузку. Подвижность носителя ограничена, но не значительно – удобство ношения и движений является одним из основных требований к бронекостюмам. Так же, для них, как правило, используется «смешанный» тип защиты – поверх бронепластин нанесен слой теплорассеивающего пластика, что обеспечивает определенную защиту от лазерного оружия без потери пулестойкости.
→ Легкий бронекостюм.
Удаление или повреждение части сегментов брони не влечет за собой отключение ее начинки – в зависимости от обстановки, чтобы снизить нагрузку на бойца, разрешается снятие пластин, закрывающих руки и голени. Эксперименты по закреплению сервомоторов или синтетических мышц на поверхности брони велись, но были сочтены неудачными из-за малой надежности и высокой уязвимости такого привода, а так же риска частичного обездвиживания носителя, в случае заклинивания приводов. Для рас, с отличающейся от буланима анатомией выпускаются подходящие им сегменты брони – шлемы, поножи и т.д.

► Бронекостюмы с внутренними силовыми приводами.
В просторечии – «экзоскелеты», «экзы». На данный момент считаются наиболее надежной и тяжелой индивидуальной защитой, представляя собой тяжелую броню, вес которой нередко превышает сотню килограмм, оборудованную собственными приводами, не только облегчающими ее ношение, но и значительно увеличивающими силу носителя.  Впрочем, весовая категория для «экз» довольно размыта – существуют модели, лишь немногим тяжелее бронекостюмов, а есть штурмовые трехсоткилограммовые «консервы», как иногда их называют в шутку.
Самые характерные черты – спрятанные под броню приводы, невозможность управления без нейрошунта и наличие интегрированного вооружения – начиная от пистолет-пулеметов и заканчивая мелкокалиберными автоматическими пушками.
По уровню защиты они также достаточно различны – к примеру, используемый спецназом СБЦ «Фальшион», считающийся одним из самых легких, рассчитан на попадание пуль .50 калибра в кирасу и шлем, а штурмовой «Mk IV», применяемый абордажными командами в космосе, может пережить несколько прямых попаданий из 20мм пушки.  Для разных условий и задач подобрали различные решения – «Фальшион» намного подвижнее, меньше по габаритам и оснащен оптико-электронным камуфляжем, размывающим очертания экзоскелета, усложняя прицеливание, как живым стрелкам, так и электронике, тогда как «Mk IV» приспособлен для длительного боя в безвоздушном пространстве, имеет тяжелое интегрированное вооружение и броню, но платит за это своей подвижностью..
→ «Фальшион»
→ «Mk IV»
Не менее важным является и, то, что на последние модели экзоскелетов начали устанавливать поглотители магической энергии, способные практически полностью нейтрализовать воздействие слабого мага, и ослабить – в случае с более сильным заклинателем. К сожалению, они же практически сводят к нулю и колдовские возможности носителя.
Хотя, не смотря на все упомянутое выше – «экзы» были и остаются «костюмом выходного дня», имея весьма ограниченный ресурс работы на встроенных батареях – не более часа-полутора активного боя или около суток при минимальной мощности приводов и незадействованной электронике.

0

13

Великая война рас
Более двух миллионов лет назад началась Великая война. Сейчас существует множество ее интерпретаций: каждая раса пропагандирует себя как жертву, притесняемую другими расами и вынуждаемую на агрессию. Даденгеры поселились на Эридии – самой большой планете. В те древние времена бытовали мнения, что жизнь на Эридии делает существ более могущественными и сильными. С одной стороны, эти мысли не были лишены основания: уже в те времена стало известно, что планеты аккумулируют магическую энергию и являются вечными ее «батарейками». Когда созданные деосами трансденты пытались найти себе комфортный ареал обитания, многие скопом ринулись на Эридий. Даденгеры принялись безжалостно уничтожать монстров, говоря, что они как были самой могущественной и совершенной расой, так и остались, они спасут мир от монстров и именно им все должны подчиняться. Первыми в войну вступили архонты, которыми двигало лишь желание сражаться. Их мало интересовало окружающая ситуация, они хотели убивать и захватывать ресурсы. Война не сразу приняла вид государственной: изначально конфликтовали различные группировки, кланы и рода, работали наемники. Однако всё быстро изменилось, когда управляющий круг других рас решил также сражаться за ресурсы Энтероса, а наемники и группировки оккупировали планеты, чтобы обезопасить себя, говоря, что являются частями армий то одного, то другого доминиона, что лишь добавляло масла в огонь.

Когда доминионы были обустроены, началась первая гонка вооружений: расы искали оружие, которое сделало бы их наиболее могущественными и сильными. Группировки выкрадывали чертежи и непосредственно оружие. Для чего? Все просто: их целью было не столько получение ресурсов, сколько стремление свергнуть власть своей родной планеты и совершить государственный переворот, то есть жажда власти. Даже сейчас ходят слухи, что половина аристократии нынешнего общества являются потомками разбойников и наемников, но, так это или нет, проверить очень тяжело, ведь прошло более полутора миллионов лет. На протяжении всей войны во главе того или иного региона становились сильные и харизматичные лидеры: наемники, воины, генералы тех или иных армий, отверженные и даже преступники – существа не имеющие в роду королевской крови, но желающие стать звеном привилегированного класса. Война затянула всё и всех, каждый был шестеренкой в огромном кровавом механизме: каждый и нападал, и оборонялся, наиболее мелкие и незащищенные территории были вынуждены заключать невыгодные для себя сделки, чтобы их не разоряли раз за разом. Вскоре трансденты стали одним из видов оружия. Первыми подавили зерно трансдента даденгеры, после другие расы стали пользоваться этой возможностью, но это событие лишь поспособствовало хаосу. Многие отличившиеся в войне генералы и поныне запечатлены на картинках в великих кланах и правящих Домах Доминионов. Например, одной такой известной личностью является даденгер Айс Кагула, который по легенде не только уничтожал врагов целыми отрядами, но и был тем единственным, кто сумел избавить мир от первого климбата Гротеска, впрочем, сие было последним, что Кагула успел совершить.

Разумеется, война не длилась все время, у нее были значительные передышки. Некоторые полагают, что наше мирное время - лишь очередная передышка перед разрушением Энтероса. Движущей силой войны являлись далеко не государственные структуры - они, скорее, находились за занавесом и управляли своими марионетками. Дальнейшую историю мы знаем: изобретено оружие, положившее конец Войне.

0

14

Дополнительные реальности
Дополнительная реальность — локация вне Энтероса, географически расположенная в пределах защитной оболочки мира. Невероятная редкость, поэтому в манускриптах про подобные миры слишком мало информации.

Известно, что для «создания» реальности, пусть даже маленькой по площади, требуется очень много магической энергии. Игромеханически, создать дополнительную реальность может либо одно существо выше VII уровня магической энергии, либо два существа, где одно VII уровня и одно VI, либо от одиннадцати существ VI уровня магической энергии. Более слабые уровни не рассматриваются вовсе.

Чтобы реальность оставалась в стабильном состоянии, пригодном для жизни, и не коллапсировала, требуется постоянная двухсторонняя магическая связь с существом не ниже VII уровня магической энергии. Дополнительные реальности всегда стремятся к саморазрушению.

Реальность всегда имеет свои границы, её размер зависит от могущества создающего. Выглядеть дополнительная реальность может по-разному, начиная от природных просторов (леса, гора, пустыни, степи и проч.) и заканчивая диковинными видами (подводный мир, сооружения, сюрреалистические пейзажи с нестабильным обликом).

Реальность, какой бы маленькой и простой не была, требует наличие в себе кристаллов и эссенций, что хранят ее биологическую энергию. Флору и фауну для «наполнения» реальности сотворяют средством сложной перекладывающей силы магических письмен, таким образом, привнося их в реальность.

Если существо, что связано с реальностью, погибло, и нет абсолютно никакой связи с другими лицами, реальность мгновенно коллапсирует, то есть уничтожается. Иногда реальность может быть запечатана, если с хозяином произошла беда, но со временем она все равно исчезнет.

В дополнительную реальность возможно проникнуть, если туда «покажет дорогу» хозяин или кто-либо другой, иными способами мир в оболочке Энтероса невозможно найти, хотя в итоге все будет завесить от ситуации и каждого конкретного героя.

0

15

Денежная система
Денежная система в Энтеросе достаточно развита. В обиходе имеется общепринятая валюта, а именно денерумы и табалаи.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Денерум – небольшая монета, диаметром три с половиной сантиметра, имеется официальный синоним «золотой», то есть не сотня денерумов, а сотня золотых. Имеет золотистый цвет, сверху всегда написано «Enteros»; следом идет обозначение номинала: 1, 5, 10, 50, 100, 150, 250, 500, 750, 1 000, 5 000, 10 000 и 50 000. Снизу написана дата, когда изготовили монету. С обратной стороны имеется номер монеты. На каждой монете свой неповторимый номер из двадцати цифр. На денерумах сверху присутствуют кристаллы разной дороговизны.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Табалай – особый вид банкноты. В Энтеросе она сочетает элементы, как бумажных денег, так и ценных бумаг. Все эти виды называются именно табалай. Внизу написан вид табалай: это может быть денерум, акция, облигация и прочее. Между двумя надписями указан номинал. Следует запомнить, что табалай в виде денерума может быть различного номинала: 100 000, 500 000 и 1 000 000. На табалай есть картинка: у каждого вида и у каждой планеты свои изображения, слева от картинки указан порядковый номер. С обратной стороны написана планета, где изготовлен данный табалай, а также указан банк, где его могут бесплатно обслужить.

Табалай и денерум являются общепринятой валютой, вот только на Цирконе и Вэлсадии денерумы почти не используются: в ходу бумажные деньги и, чаще, специальные пластиковые карты. На территориях корпораций оборот наличных денег вне закона: используется только безналичный расчет, а вот черный рынок наличку очень даже «любит». Несколько веков назад на всех планетах были свои валюты, но Коалиция рас разработала проект, который и ввел данную денежную систему по всему Энтеросу для удобства граждан и стабилизации финансового механизма. Именно Коалиция рас контролирует монетарную политику и производит деньги.

Заработная плата
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Низкая: низкую заработную плату получают неквалифицированные работники: подсобные рабочие, уборщики, грузчики и т.д. Заработная плата этих категорий составляет от 700 до 5 000 денерумов.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Средняя: среднюю заработную плату получает средний класс, к которому относится огромное количество различных работников, начиная от квалифицированных медсестёр и заканчивая преподавателями вузов. Как в любом среднем классе, внутри него существует свое расслоение (down-middle-class, up-middle-class и т.д.). Данная заработная палата составляет от 5 000 до 10 000 денерумов.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Высокая: высокую заработную плату получает привилегированный класс: топ-менеджеры, старшие офицеры армии, полиции и служб безопасности, ведущие ученые, высококвалифицированные врачи, известные артисты и т.д.  Данная заработная палата составляет от 10 000 до 50 000 денерумов.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Наивысшая: эту заработную плату получают политики, главы корпораций и т.п. Данная заработная палата составляет от 50 000 до 100 000 и более денерумов.

Примерные цены
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Мелкие недорогие объекты: на Энтеросе дешево стоит то, что и на Земле недорого, но предметы подобного толка не обладают магией. Обычно приходится раскошелиться от 5 до 10 денерумов за штуку.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дешевые вещи первой необходимости: продукты первой необходимости, такие как обычная пища среднего класса, общедоступные лекарства. Обычно приходится раскошелиться от 15 денерум за штуку.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Более дорогие товары первой необходимости: лекарства от сложных (но общераспространенных) болезней, например, сильные и качественные антибиотики; дорогая пища, качественные вина, мясо и сыр. Обычно приходится раскошелиться от 300 денерумов за штуку.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Очень дорогие товары первой необходимости: хотите себя побаловать дорогой одеждой – шелка, красивые ткани; вкусной едой – редкие сорта вин, сыров, рыбы и т.п. Обычно приходится раскошелиться от 700 денерумов за штуку.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Дорогие товары: вам нужны украшения из драгоценных металлов, лекарства от редчайших болезней, сложные услуги? Тогда готовьте от 4 000 денерумов за шт.; цена может достигать невероятных пределов.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Недвижимость: дорогое жилье стоит от 100 000 денерумов и выше, более дешевое можно приобрести и за 30 000. На некоторых планетах за такую цену можно приобрести и приличное жилье – тут все зависит от места, района и удачи.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Зерно эволюционировавшего трансдента: за это удовольствие персонажу придется отдать как минимум 600 000 денерумов. Цена может быть вдвое, втрое и даже в десять раз больше – все зависит от каждого конкретного трансдента, продающего зерно. Правда, цена может быть значительно ниже у слабых особей.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Цена артефактов, оружия и прочего зависит от его могущества и силы. Так, слабенькое лечебное зелье можно купить за 50 денерумов, а сильное зелье того же плана – за 5 000. Мощное оружие и редчайшие артефакты могут стоить не дешевле роскошной недвижимости.

0

16

Деторождение
В Энтеросе все магические расы могут обрести потомство двумя способами: обычным и магическим. Обычным способом могут рожать только женские особи, магическим – и женские, и мужские. Да, Вы все верно поняли, в нашем мире несколько сглажена разница между полами: обрести потомство может и мужчина, но не для всех это приемлемо: к примеру, архонты относятся к данному факту более чем негативно. Обычный способ обретения детей не отличается от общепринятого: женщина рожает ребенка и все ее физиологические процессы соответствуют обычным насколько это возможно.
Магический способ рождения потомства обычно происходит через пентаграмму. Это общеизвестная сложная пентаграмма, однако, точный порядок ее построения знают лишь определенные существа, обычно работающие в клиниках и больницах. Хотя пентаграмма находится в свободном доступе, строить ее неспециалисту без посторонней помощи слишком сложно и опасно: велик процент негативных последствий при рождении ребенка.

О магической пентаграмме
Пентаграмма была разработана очень давно – говорят, ее создали дриммэйры, когда их женщин одолела некая болезнь, и лишь она смогла продолжить их род. Сейчас болезнь исчезла, а у пентаграммы открылись новые свойства. Полное название данного магического комплекса – «complexu magicis sigillum nativitate», кратко ее именуют система «CMSN».
Пентаграмма создает околоплодную оболочку. Если она проецируется на женщине, она создает оболочку непосредственно между маткой (энергококоном) и плодом; если на мужчине, то оболочка сама становится маткой. Разумеется, магическая матка замкнута, и плод не будет «выходить» из организма во время родов. Физиологически процесс рождения сложен, особенно у мужчин. Пентаграмма меняет на время их физиологию, освобождая место для плода. Во время вынашивания плод должен иметь контакт с энергетической паутиной родителя. Чтобы женщине родить с помощью пентаграммы, достаточно создать ее на раннем сроке беременности. С мужчиной сложнее – ему требуется зачать ребенка уже с активированной пентаграммой. В Энтеросе существуют формы бесплодия, которые не излечиваются, и поэтому в гетеросексуальных парах вынашиванием плода может заниматься мужчина. У беременных особей мужского пола почти всегда отсутствует живот, но пентаграмма на нем особенно четкая.

Этапы пентаграммного рождения
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап первый. Зачатие. У мужчины зачать ребенка без данной пентаграммы не получится. Пентаграмма проецируется на партнере, которому предстоит вынашивать плод. Обычно рисунок пентаграммы диаметром от 5 до 20 сантиметров появляется на животе.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап второй. Вынашивание. Пентаграмма контролирует процесс вынашивания, питает плод, особенно это актуально для мужчин, так как в их случае у ребенка отсутствует пуповина. В случае с женщиной пентаграмма контролирует питание, поступающее плоду.
http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Этап третий. Рождение. Перед рождением пентаграмма становится более заметной на животе и немного меняет свою структуру (руны, знаки, круги меняются), а возле живота возникает оболочка из темной энергии, куда пентаграмма переносит плод без разрыва тканей. Родителям лишь остается механически забрать плод из родильного пузыря. Внутренности выносившей плод особи приводятся пентаграммой в норму. Процесс рождения обычно неприятный, хоть и безболезненный.

Пентаграмму можно приобрести в «живом виде»: ее устанавливают за сутки перед зачатием в любой специализированной поликлинике – это безопасный и эффективный метод. Пентаграмму также можно купить в артефакте, есть три вида: одноразовая, двухразовая и трехразовая. Будьте аккуратны: около 5% таких пентаграмм с браком – пострадать может и плод, и вынашивающий. Кроме того, не советуем покупать подобные пентаграммы на черных рынках или у подозрительных личностей. Некоторые сильные особи (главы родов, кланов) могут самостоятельно установить эту пентаграмму члену своей семьи. Обычно она также устанавливается за сутки до зачатия, у женщин ее можно установить на ранних сроках беременности. Стоит заметить, что успешное магическое рождение детей от буланима было зафиксировано только четыре раза за всю историю пентаграммы, да и там существуют сомнения в чистокровности родившего була.

0

17

Дроны техномиров
→ UGV-16 (Unmanned Ground Vehicle mod. 16)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 1900 х 800 х 1550 мм.
Вес базовой модели:  320кг.
Время автономной работы:  до 2х суток.
Максимальная скорость: 25 км/ч.
Оснащение базовой модели: 30мм автоматический гранатомет с боезапасом 40 выстрелов,  постановщики дымовой завесы (3 залпа по 4 дымовых шашки). Защита – в фронтальной проекции от крупнокалиберного винтовочного патрона, круговая – от ручного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.
В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2
Наземный дрон, являющийся «флагманской моделью» компании «Сингулярис». Основное назначение – сопровождение и поддержка огнем пехоты, формирование временного охранного периметра.  Критиками отмечается хорошая защита корпуса и ходовой части, длительный период автономной работы и достаточно низкая стоимость, для данного класса дронов. В то же время, сравнительно неудачное расположение сенсорного блока и его малая защищенность, а так же низкая проходимость ограничивают сферу применения. Как правило, используется в составе группы аналогичных машин.

→ UGV-31 (Unmanned Ground Vehicle mod. 31)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 970 х 640 х 1200 мм.
Вес базовой модели:  130кг.
Время автономной работы:  до 18 часов.
Максимальная скорость: 20км/ч.
Оснащение базовой модели: пулемет 7.62мм с боезапасом в 600 патронов, постановщики дымовой завесы (1 залп из 2х шашек). Защита фронтальной проекции от ручного стрелкового оружия, круговая – от пистолетного огня и аналогичных средств поражения.
Так же распространена полицейская модель – с мощным тазером, светошумовыми гранатами и штурмовым щитом для защиты идущих за ним людей..
В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1
По сравнению с mod. 16, «тридцать первая» серия заметно меньше и легче, что так же не могло не сказаться на ее защите. Впрочем, стоимость так же снизилась, позволив оснастить этими дронами полицию, хотя армия Вэлсадии предпочла более тяжелые модели. Уязвимый сенсорный блок убран под обшивку, что несколько снизило угол обзора камер. Классическая для продукции «Сингулярис» проблема низкой проходимости осталась нерешенной.

→ UGV-2 (Unmanned Ground Vehicle mod. 2)
Наземный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): для шагохода: 2150 х 2200 х 1800 мм, гусеничный режим: 2600 х 1400 х 1250 мм.
Вес базовой модели:  580кг.
Время автономной работы:  до 8 часов.
Максимальная скорость: для шагохода:  7 км/ч, гусеницы: 25км/ч.
Оснащение базовой модели: 40мм гранатомет с боезапасом 20 выстрелов, 2 пулемета 7.62 по 250 патронов на ствол. Постановщики дымовых завес (5 залпов по 4 гранаты). Круговая защита от крупнокалиберного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.
Рассматривается как +1
Одна из первых разработок «Сингулярис» в области боевых дронов. С точки зрения некоторых – полный провал из-за посредственного обзора камер, наведения бортового вооружения поворотом всего корпуса и крайне малой мобильности в шагоходном режиме. Впрочем, неудачность гибридного шасси признавали и сами инженеры компании, но срок сдачи контракта с армией поджимал. Тем не менее, несмотря на внушительный возраст почти в семь десятков лет, эти машины еще можно встретить во многих местах – простота обслуживания, надежность и хорошая защита корпуса этого дрона никогда не отрицались. Как и его крайне низкая, на сегодняшний день, стоимость.

→ UAV-6 (Unmanned Aerial Vehicle mod. 6)
Воздушный боевой дрон производства компании «Сингулярис»
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 3560 х 2800 х 530 мм
Вес базовой модели:  790кг.
Время автономной работы: до 3х часов полета.
Максимальная скорость: горизонтальный полет: 370км/ч, «коптер»: 60км/ч.
Оснащение базовой модели: 6 точек подвески под крыльями, с максимальной нагрузкой в 90кг. Классическим вооружением являются 12 55мм неуправляемых ракет и 2 управляемых ракеты малого радиуса действия. Бронезащита отсутствует, дабы не переутяжелять машину.
В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2/+3
Разведывательно-ударный БПЛА-дрон, сравнительно недавно появившийся на рынке как аналог более дорогих и сложных дронов, используемых АКИ. Несмотря на то, что он проигрывает последним практически во всех характеристиках, возможно за исключением полезной нагрузки, стандартный интерфейс  управления позволяет обойтись без бортового компьютера истребителя, а использование более простых электромоторов вместо антигравитационного двигателя упростило обслуживание и снизило стоимость. Нашел применение в разного рода спецподразделениях и ситуациях, когда задействование АКИ нецелесообразно. Возможны вертикальный взлет и посадка.

→ Разведывательные дроны
Модель зависит от производителя
Компании Циркона.
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 350 х 350 х 75 мм.
Вес базовой модели: 1 кг.
Время автономной работы:  в пределах нескольких часов полета, до нескольких суток в режиме мины.
Максимальная скорость: 40 км/ч.
Оснащение базовой модели: вооружение и защита в привычном понимании отсутствуют. Помимо наблюдательной аппаратуры, дрон оснащен 120 гр. высокомощной взрывчатки, а его корпус спроектирован так, чтобы формировать большое количество поражающих элементов.
Рассматривается как +0
Собранная в один раздел группа разведывательных дронов, имеющих возможность использования в качестве «умной» мины/гранаты.  Выпускаются по стандартной спецификации множеством компаний и широко используются подразделениями СБЦ для разведки и минирования местности. В стандартный набор входят два дрона на одного оператора.

→ Дрон-БПЛА SN-3
Производство Cirkonis Aerospace Industries (CAI)
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 580 х 850 х 190 мм.
Вес базовой модели: 18 кг.
Время автономной работы: 4 часа полета.
Максимальная скорость: 60 км/ч.
Оснащение базовой модели: 40мм безоткатное орудие с боезапасом в 6 выстрелов. Полицейская модель оснащена гранатометом для стрельбы нелетальными (слезоточивый газ, резиновая шрапнель, светошумовые гранаты) боеприпасами, боезапас и калибр аналогичен.
Бронезащита отсутствует.
В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1
Легкий ударный дрон, приспособленный к действиям в условиях ограниченного пространства, такого как леса, джунгли и городские застройки. Совмещение мощного вооружения, малых габаритов, высокой маневренности и низкой стоимости позволило CAI  практически полностью занять нишу легких дронов огневой поддержки, вытеснив конкурентов. В то же время, основной недостаток SN-3 – необходимость корректировки курса после каждого выстрела, является неисправимым из-за используемого вооружения.

→ Дрон-БПЛА «Argus»
Производство Cirkonis Cibernetic Sistems (CCS)
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 2400 х 2270 х 850 мм.
Вес базовой модели: 680 кг.
Время автономной работы: 2 часа полета.
Максимальная скорость: 85 км/ч.
Оснащение базовой модели: 2 пулемета калибра 4.7мм, боезапас  400 патронов на ствол, 2 пулемета калибра 5.56мм, боезапас 210 патронов на ствол. Одна точка подвески под корпусом, нагрузка до 30 кг. Как правило – одна управляемая ракета малого радиуса действия.
Защита жизненно важных компонентов (двигатели, бортовой компьютер, аккумуляторы) – от пистолетного огня и аналогичных средств поражения.
Рассматривается как +1
Спорный, с точки зрения эффективности, но все еще распространенный дрон-БПЛА, созданный для огневой поддержки наземных операций. С одной стороны – возможность ведения огня по 4м целям одновременно является его преимуществом, но с другой, многими отмечается общая нехватка огневой мощи, из-за использования вооружения малого калибра, неспособного эффективно поражать цели, защищенные современным бронежилетами или бронекостюмами.  Частично это компенсируется наличием одной управляемой ракеты, но в большинстве случаев данный тип дронов стараются не использовать, постепенно списывая или продавая на экспорт. Так же, один из заметных минусов – малая емкость батарей.

→ Наземный дрон LF-4. (+1/+2)
Производство компании e-Sistems
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 760 х 190 х 230 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, длинна – по хвосту)
Вес базовой модели: 9 кг.
Время автономной работы: 3 часа.
Максимальная скорость: 35 км/ч.
Оснащение базовой модели: распылитель газа в «хвосте», дротикомет-инъектор под сенсорным модулем.
Защита корпуса отсутствует.
В зависимости от модификации рассматривается как +1/+2
Дрон войск специального назначения, применяемый при штурме зданий или выведении из строя часовых противника. Основной задачей является незаметное проникновение на территорию занятую противником и устранение одиночных целей с помощью как летальных, так и нелетальных  отравляющих веществ широкого спектра действия. Отличительно особенностью данной модели  является ее конструкция, использующая максимально легкие материалы и обрезиненные магниты в «ногах», что позволяет ей передвигаться по вентиляционным системам и горизонтальным металлическим поверхностям, при этом, практически не производя шума. Несмотря на то, единственным легальным пользователем является СБЦ, есть основания полагать, что некоторое кол-во LF-4 попало на черный рынок, и некоторые нерасследованные убийства на разных планетах совершены с использованием этой, или близкой по концепции модели дронов.

→ Дрон общего назначения «Hound» (+0/+1/+2)
Производство компании e-Systems
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 1280 х 370 х 590 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, необходимому для передвижения)
Вес базовой модели: 93 кг.
Время автономной работы: 48 часов.
Максимальная скорость: 30 км/ч.
Оснащение базовой модели: базовая модель не вооружена. Дрон может переносить до 120 кг. груза, но отдача установленного вооружения не должна превышать 30кг (крупнокалиберные пулеметы).
Защита – круговая от ручного стрелкового оружия и аналогичных средств поражения.
В зависимости от модификации рассматривается как +0/+1/+2
Пожалуй, самый распространенный на сегодняшний день дрон, используемый крайне широким кругом пользователей – от армии и спецподразделений до спасательных служб, и даже частных владельцев (оформляется как личное оружие). Считается, что именно «Ищейка» принесла e-Systems известность. Основные плюсы данной модели – высочайшая надежность, большой ресурс автономной работы и грузоподъёмность. Вместе с тем, достаточно высокая стоимость и сложность в обслуживании несколько сужают круг возможных покупателей.

→ Наземный боевой дрон HF-17 «Puma»
Производство компании e-Systems
Габариты базовой модели (Д х Ш х В): 3100 х 750 х 580 мм. (ширина и высота указаны по минимальному занимаемому пространству, необходимому для передвижения, длинна по хвосту)
Вес базовой модели: 410 кг.
Время автономной работы: 18 часов.
Максимальная скорость: 50 км/ч.
Оснащение базовой модели: плазменный ускоритель, одна управляемая ракета малой дальности, постановщики дымовой завесы (1 залп из 4х шашек), возможность ближнего боя. Защита – фронтальная проекция – крупнокалиберное стрелковое вооружение, круговая – ручное стрелковое оружие и аналогичные средства поражения.
В зависимости от модификации рассматривается как +2/+3
Один из самых тяжелых наземных дронов, серийно выпускающихся на данный момент. В то же время, говорить о крупносерийном выпуске неуместно – высокая стоимость и специфичность вооружения оставляют его в арсенале спецподразделений. Высокая подвижность дрона компенсирует жестко смонтированное вооружение, а конструкция ходовой части и хвоста дает возможность применять их в ближнем бою, что вкупе с массой дрона делает его серьезным противником и на малой дистанции. HF-17 одинаково хорошо показал себя как при бое в помещениях, так и на открытой местности, хотя значительная масса несколько ограничивает проходимость в лесистой или заболоченной местности.

0

18

Датирование
Сотворение Энтероса

Событие началось: 7 миллиардов лет назад.

Событие длилось: 6,5 миллиарда лет.

Благодаря мощному взрыву, создавшему в Энтеросе особое пространство и время, образовалась мировая сфера – внешняя плотная граница мира. Стенки Сферы разрастались. Она увеличивалась, захватывая внутрь себя все попадающиеся ей на пути объекты. После того, как оболочка приняла постоянные размеры, внутри начали образовываться космические объекты. После именно они станут планетами и искусственными спутниками.

Создание и запечатывание Антиквэрумов

Событие началось: 500 миллионов лет назад.

Событие длилось: 496 миллионов лет.

Антиквэрумы – первые примитивные создания Энтероса, питающиеся реликтовым излучением и не имеющие способности мыслить. Демиург вложил в них инстинкты, из-за которых Первородные были вынуждены атаковать друг друга и поглощать своих собратьев. Со временем антиквэрумы эволюционировали благодаря удовлетворению своих инстинктов, но те, кто поглотили слишком много сородичей, превратились в энергетические звезды Энтероса.

Создание Деосов и Архонтов

Событие началось: 4 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Первыми разумными существами в Энтеросе были деосы, чуть позже появились архонты. Если сравнивать этих существ с культурой и религией Земли, то можно провести определенную параллель между языческими богами и атлантами.

Обустройство Энтероса

Событие началось: 3,5 миллиона лет назад.

Событие длилось: Тысяча лет.

Подчиняясь определенным побуждениям, деосы стали обустраивать Энтерос. По факту, мир развивался сам, но его буйную энергию следовало направлять в мирное русло. Деосы создавали флору и фауну, разводили материки, придумывали множество видов растений и животных, а архонты возводили огромные сооружения, храмы, дворцы и тому подобные объекты.

Создание Даденгеров

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: Неизвестно.

Даденгеры – могущественные крылатые создания, появившиеся в Энтеросе после деосов и архонтов, сразу проявившие себя несколько агрессивно и вызывающе. Даденгеры провозгласили себя венцом творения Бога, этим разгневав деосов. Однако деосы не могли начать открытую войну с даденгерами, это было вне их природы.

Сотворение Трансдентов

Событие началось: 3 миллиона лет назад.

Событие длилось: 370 лет.

Деосы, желая «поставить на место» даденгеров, создали трансдентов. Их целью было сотворение могущественной разумной расы, но подобными силами деосы не обладали. Их детище вышло опасным, страшным и неистовым. Бог разгневался на деосов и лишил их большей части сил, из-за чего в дальнейшем деосы были вынуждены истреблять друг друга, дабы забрать силу побежденного.

Сотворение большего числа рас

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: миллион лет.

Период знаменуется появлением основного разнообразия рас: в Энтеросе появилось более десятка основных рас и сотни возможных дополнительных вариаций и видов. Кроме того, были изучены основные виды смесей – как оказалось, практически все расы могут иметь скрещенное потомство.

Первый этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: 200 лет.

После того, как деосы забыли о своем положении, и отошли от дел, их больше не интересовала жизнь Энтероса и они сами принялись убивать себе подобных, другие расы тоже окунулись в хаос. Даденгеры и трансденты вступили в войну, к ним присоединились остальные. В этот период были обозначены основные фронты и появились лидеры.

Второй этап войны

Событие началось: 2 миллиона лет назад.

Событие длилось: более миллиона лет.

Разумеется, война не длилась постоянно, в ней были то затишья, то тяжелые времена. Численность многих рас сократилась, а другие, наоборот, стали процветать благодаря войне. В этот период развивалась боевая магия, технологии и прочее.

Убийство лидера Даденгеров

Событие началось: 3 000 лет назад.

Событие длилось: неизвестно.

Убийство жестокого лидера даденгеров [Гайус Потэстэм] положило начало окончанию войны. Наследник престола сделал это из необходимости: его целью было заключение перемирия.

Объединение некоторых рас

Дата: 1009 год.

Событие длилось: 3 года.

Потребовалось время, чтобы лидеры рас смогли объединить силы против оставшегося врага в лице трансдентов и других группировок, ведь было множество больших групп, предводители которых давно ушли от подчинения верхам и промышляли грабежом и мародерством. Вскоре компромисс между лидерами рас был найден.

Разработка оружия и его применение

Дата: 1045 - 2010 год.

Событие длилось: 965 лет.

Оружие обладало поистине разрушительной силой, и было способно на многое. Вскоре оно стало гарантом мира в Энтеросе. Хоть использование оружия и уничтожило одну звезду и одну планету мира, это того стоило.

Распечатывание первого Антиквэрума

Дата: 2014 год.

Событие длилось: ежечасно.

Распечатывание антиквэрума не было незамеченным: произошел выброс огромной энергии, вот только прибывшие на место служащие частных и государственных служб ничего там не обнаружили. Да и сейчас существование Первородных широкой общественности неизвестно.

Наше время и новые проблемы

Дата: 3 000 год.

Событие длилось: -

В наше время Энтерос расшатывают все новые проблемы. Некоторые политики и мыслители говорят о начале новой войны, но что произойдет дальше, покажет время.

0

19

Запечатывание
Запечатывание — особый вид магической техники, которая в том или ином виде может быть применена к представителям любой расы. Запечатывание производится с помощью особых пентаграмм или артефактов в разных вариациях, наиболее распространенные – пространственное запечатывание и объектное запечатывание.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Пространственное запечатывание: запечатывание в специфическом пространстве, имеющим общие черты с пятым измерением. Выбраться из такой печати практически невозможно. Данный вид считается самым сложным и энергозатратным для того, кто производит печать. Примером данного запечатывания служат антиквэрумы, хотя в их случае запечатывание, конечно, носило самый высокий ранг.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Объектное запечатывание: запечатывание в особый объект, в котором создано особое пространство, непосредственно связанное с объектом. Более простой вид печати, не требует больших энергозатрат и иных ресурсов, но и не самый мощный с точки зрения магической техники: запечатанные имеют неплохой шанс освободиться. Вероятности зависят от многих факторов: силы запечатанного, силы запечатавшего, времени, прошедшего с момента печати, наличие внешней помощи.

Далее рассмотрим вопрос: как именно происходит запечатывание? Все достаточно просто. Совершающий запечатывание должен создать на предмете печати особую пентаграмму или использовать в его отношении артефакт. Если все идет по плану, то существо исчезает из нашего мира, погружаясь в транс. Глубина транса зависит от способа и вида запечатывания. Если это печать высшей силы, которую могут поставить, к примеру, деосы, то жертва практически не имеет возможности освободиться. Кроме того, она не ощущает времени, пространства, себя; есть лишь бесконечная точка, которая сосредотачивает все естество жертвы в одной единственной «разумной» молекуле. Из-за этого описать конкретно чувства жертвы невозможно: она одновременно понимает какую-то часть происходящего, но и находится в забытьи, поэтому, освободившись после запечатывания, жертва может сравнить свое состязание с долгим болезненным сном. Все вокруг связано либо с черным, либо с белым цветом, то есть, если жертва вспоминает что-то, то, во-первых, видит однородный цветовой диапазон, во-вторых, помнит, что была неспособна ощущать свое тело и, в-третьих, периоды частичной осознанности наступали редко.

Жертва, запечатанная в артефакте, может ощущать себя по иному: к примеру, видеть сны или даже пребывать в оковах, то есть имеет место быть визуальное воспроизведение места печати. К примеру, жертва осознает себя в темном замке или подземелье, в то время как на самом деле она находится в особом измерении, связанным с конкретным предметом (вещью, артефактом и проч.). Тела жертв в случае со сложными высшими печатями распадаются на первоначальные частицы и «записываются» в качестве фундаментального кода на месте печати: это может быть как реально начертанные символы, так и невидимые и неосязаемые частицы. Во время распечатывания жертва возвращается в первоначальную форму, обычно без физиологических и генетических потерь, но после этого требуется очень много времени на восстановление сил: в зависимости от способа печати это время может быть разным. Не всегда происходит распад организма: часто в простых печатях, которых в Энтеросе основная масса, тело и создание жертвы остаются цельными и едиными, однако, помещаются в пространственную складку, вокруг которой создаются дополнительные пространства, благодаря которым жертву сложно обнаружить, а в случае, когда запечатывание произвело могущественное существо, это и вовсе может быть невозможным.

Из всего вышесказанного следует вывод, что способов запечатывания может быть много, каждый из них отличен в мелких элементах, но основы обычно выделяют две. Если из пространственной печати, созданной сильным существом, выбраться практически невозможно, то второй вид вполне может быть «проломлен» жертвой. Стоит добавить, что жертва может через какое-то время погибнуть, если ее уровень сил недостаточен, а печать слишком могущественна: в таком случае после распечатывания на земле будет валяться лишь бездыханное тело. В запечатанном состоянии время для жертвы не останавливается и уровень ее магической энергии медленно понижается.

0

20

Законодательство и рабовладельческая система
Официально рабство в Энтеросе незаконно. Следовательно, отсутствует нормативно-правовая база, касающаяся отношений «раб» - «хозяин» или любых других подобных отношений. При этом, имеют место быть общие декларации о правах каждой из рас, где любая дискриминация в отношении расы, пола, способностей и любого другого фактора запрещена.

Коалиция рас является гарантом соблюдения прав, имеет ресурсы и правовое основание для обеспечения контроля законодательства, хотя в Энтеросе действует классическая система международного права. Все крупные политические единицы ратифицировали разработанный Коалицией рас обязательный перечень документов, куда входит уголовное право, гражданское право, трудовое право, административное право, экологическое право, целый перечень дополняющих процессуальных прав. Кроме того, высшую юридическую силу имеет Всеобщая Декларация Рас (ВДР), где прописаны основные права и установлено расовое равенство.

Основополагающие пункты Всеобщей Декларации Рас
1. Все разумные существа рождаются свободными и равными в своем достоинстве и правах. Они наделены душой и совестью и должны поступать в отношении друг друга в духе братства.
2. Каждое разумное существо должно обладать всеми правами и всеми свободами, провозглашенными настоящей Декларацией, без какого бы то ни было различия в отношении расы, пола, политических или иных убеждений, национального происхождения, имущественного, сословного или иного положения.
3. Каждое разумное существо имеет право на жизнь, на свободу и на личную неприкосновенность.
4. Никто не должен содержаться в рабстве или в подневольном состоянии: рабство и работорговля запрещаются во всех их видах.
5. Никто не должен подвергаться пыткам или жестоким, бесчеловечным или унижающим его достоинство обращению и наказаниям.
Стоит отметить, что климбаты по международному законодательству не считаются разумными существами и, следовательно, не имеют прав. Разумеется, все понимают, что климбаты разумны, но неуправляемы, поэтому понятие «неразумная форма жизни» используется для того, чтобы геноцид климбатов оставался в рамках закона.

Законодательство второго уровня
В каждом доминионе/государстве/свободном суверенном городе установлено свое законодательство, однако, оно имеет по отношению к международным декларациям меньшую юридическую силу, следовательно, никакой закон доминиона/государства/города не может противоречить Декларации. Если говорить в общем, то имеют место законы, регламентирующие каждую сферу общественных отношений. Но не стоит воспринимать все слишком идеально: обычно внушительная правовая база есть только в крупных и сильных городах и государствах, более мелкие могут и вовсе иметь только устав.

Реальное положение дел
На бумаге, конечно, все прописано красиво, однако в реальности дела обстоят гораздо хуже. Можно со всей ответственностью сказать, что законодательство Энтероса с точки зрения соблюдаемости хуже раза в два, чем на нашей родной планете (не во всех сферах, но во многих). Этому есть несколько причин: слишком сильная раздробленность мира, сложные культурные и политические ценности, специфическая идеология. Тяжело призвать к закону тех, кто с помощью своей силы может уничтожить не один десяток жителей. К тому же, территория невозможно большая, да и многие властные лица доминионов прекрасно обходят закон, хотя на первый взгляд нарушений не так уж много.
Думаю, из описания мира уже ясно, какие имеются нарушения и проблемы: постоянные холодные войны между доминионами, опыты над расами, но это только полбеды. Большая численность умерших на поле боя – в так называемых «честных» сражениях, где два лица по собственному желанию идут в бой, устраивая своего рода дуэль, и один из них погибает. Подобные дуэли, кстати, в Энтеросе не запрещены. В доминионах и городах процветает коррупция, круговая порука, это все сделано даже в рамках закона – скажем откровенно, законодательная база Энтероса не так совершенна, как наша. Многие убийства или даже истребления городов можно списать на монстров или неудачное колдовство, хоть на аномалию.

Законодательство Вэлсадии считается самым совершенным и демократичным на Энтеросе. Самым специфичным считается законодательство Биорторуса. Сложилось таким образом, что архонты – вымирающая раса, они не могут позволить ввести для своих жителей смертную казнь или содержать их в тюрьмах. Поэтому введен закон: если архонт является гражданином доминиона Биорторус и он убил другого архонта, то он обязан в течение полутора лет произвести на свет нового архонта с не меньшей чистотой крови за исключением тех случаев, когда убивший не является «чистым» архонтом. Архонт должен сообщить, если ли у него личность, с которой он может продолжить род. Если таковой нет, то архонту, как правило, дают противоположного по полу архонта, совершившего такое же преступление. Дети архонтов воспитываются в городах под покровительством тех глав-архонтов, которые не против взять себе ребенка. Обычно это происходит по месту жительства убийцы или по месту совершения преступления. Зачастую, если родители не могут воспитывать чадо, его с радостью примет к себе любая другая семья. Разумеется, если ничего не выходит, то убийца становится частью государственной системы Биорторуса и служит на благо родине, правда, под гипнозом архонта-поработителя.

В Энтеросе имеются тюрьмы (как правило, их располагают на островах) и наказания за преступления перекликаются с нашими: имеется и штрафы, и тюремное заключение, и ссылка осуждённых пожизненно на Субтэрналес, и многое другое. Отдельной проблемой, которую решать пока явно не собираются, является завуалированная рабовладельческая система. Да, в начале нашей статьи мы сказали, что официально ее не существует, но неофициально она «цветет пышным цветом».

Подчинение себе других — как часть генетического кода. У многих существ это словно выгравированная на подкорке сознания мантра, от этого не скрыться. Используются невольные во многих областях, которые вы только можете себе вообразить. Тут и работа в рудниках, по дому, даже служение господину как боевая единица, а еще наложничество. Возникает вопрос: как система невольничества работает в действии? Все очень просто. Во-первых, стоит отметить, что это прерогатива власть имущих и сильных мира сего, тех, кто обладает собственностью, землями и значительностью в обществе. Особенно сильно подобная система разрослась на Биорторусе и Схаласдероне, но другие планеты мало уступают им.
Обычно, господину находят рабов наемники конкретных планет. Они доставляют рабов и передают в руки хозяина. Бывает, что раб попадает на планету сам, к примеру, из-за неудачной туристической поездки. В рабство иногда могут «угнать» целые поселения, при этом власть имущие часто пользуются своими собственными ресурсами: личными воинами или теми, кто не прочь подзаработать. Бывает, что сам господин может взять себе приглянувшееся разумное существо.

Коалиция рас относится к этому, разумеется, отрицательно, но сделать ничего весомого не может. Чтобы ввести войска и освободить заложников, придется, возможно, развернуть открытые военные действия, а кому это надо? Зато, если в неволье попал «свой», то есть тот, кто как-то связан с Коалицией рас, подключаются все связи, чтобы как можно более деликатно вернуть бедолагу домой. Но в отношении других всегда есть проблемы поважнее. Ввиду приведенных фактов, система рабовладельчества регулирует сама себя. При этом происходит все до безобразия просто. Если существо было украдено из власть имущей семьи или у существа есть хоть какие-то сильные родственники и друзья, то выбраться не так уж и сложно, хотя тут все субъективно. Нередко, возникают даже неудачные «угоны» в рабство, к примеру, когда по ошибке архонты похищают кого-либо из клана трансдентов, а те, в свою очередь, раздувают неофициальный конфликт или совершают ответные действия такого же характера, и обычно заканчивается все хорошо. Но как быть, если вы слабый эльф или неко, и вам некому помочь? Вашей судьбе не позавидуешь – тут либо смирение, либо поиск сил, которые помогут сбросить оковы.

Стоит добавить, что никто не станет кричать про наличие у себя в замке/поместье/жилище невольных, скорее, любой здравомыслящий будет это отрицать, ведь иногда время от времени Коалиция рас все же берется за дело в особенно серьезных случаях и наказывает виновных. Будьте аккуратны со своими рабами.

0

21

Источники магической энергии
Магические источники – материальные объекты с запасом энергии, который можно использовать для своих нужд. Не все источники подходят расам одинаково: есть те, что могут давать силу любой расе, а есть и источники для специфических рас или существ.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Универсальные источники: их энергия подходит всем, и черпать её из таких источников может любое существо, если только он не запечатан. Ядра почти всех космических объектов являются универсальными источниками.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Специфические источники: их энергия подходит лишь для определенных рас. При этом, если из подобного источника возьмет энергию существо, для которого данная энергетика является неподходящей, то последствия могут быть катастрофичными, вплоть до летального исхода. К таким источникам обычно относятся редчайшие артефакты, настроенные либо на определенную расу, либо на определенное существо. Также сюда относятся «общий магический резерв» орденов деосов, а также ядра планет Нонтергара и Климбаха. Из-за этого факта чужак, прибывший на данные локации, может испытывать проблемы с магией или упадок энергии.

— Ядра космических объектов. Это огромный источник магии, принадлежащий Энтеросу (например, ядро планеты Эридий, ядро звезды Аскага). Ядра объектов - универсальный источник энергии, однако, контролировать их по своей прихоти представители мира не могут: огромное количество магии просто испепелит существо. При этом, вся энергия Энтероса является частью космических объектов (планет, естественных спутников, звезд), и именно наличие энергии в таком виде позволяет магии существовать. Энергия ядер неисчерпаема, она никуда не исчезает: после использования, к примеру, применения заклинания или пентаграммы, она возвращается назад в центр космического объекта. Благодаря энергетической паутине, существо может потреблять эту энергию в ее «рассеянном» виде (не «подключаясь» к ядру) и использовать ее, однако, количество потребляемой энергии зависит от «предела». Сравним предел с воздушным шаром: в него можно закачать лишь определенное количество воздуха, и если накачать больше, то шар взорвется, однако, чем больше шар изначально, по своей природе, тем больше он может вместить воздуха. Одним словом, рост оболочки шарика (его изначального размера) - это развитие и прокачка персонажа. Чем более прокачан персонаж по уровню магической энергии, тем больше он может потреблять, а значит, вместить и использовать.

— Внутренняя эмоциональная энергия. Существа могут конденсировать свою собственную энергию, но она напрямую связана с первым источником, не будь его – все тщетно. По факту, данный источник позволяет существу «подключить» дополнительный проводник между космическими объектами и собой. Внутренняя энергия рождается от эмоций (страх, гнев, желания, стремления и проч.), опять же, данный процесс контролирует энергетическая паутина. Кроме того, к внутренней энергии относятся вложенные в существо физиологические процессы: потребление пищи влечет за собой часть ее переработки в энергию с помощью той же энергетической паутины. Во всех продуктах и во всем живущем на Энтеросе уже имеется энергия первого вида.

— Зерно трансдента. Данный вид источника при нахождении в организме существа, не являющегося трансдентом, становится частью его органов и, как следствие, дополнительным резервуаром силы, что-то вроде личного энергетического мини-ядра. Зерно, как и энергетическая паутина, качает энергию из космических объектов, но вместе с тем вдвое, а то и втрое расширяет «предел» существа при вживлении, так как зерно по своей сути – тоже отдельный резервуар, способный копить силу (к шару добавляется второй шар), вот только столь быстрая прокачка не влечет за собой мгновенной обучаемости и возможности использовать приобретённую силу.

— Энергетические кристаллы. Считается, что именно кристаллы являются лучшим аккумулятором энергии планет, точнее, их ядер. Из-за этого города предпочитают строить рядом с залежами кристаллов, из них делают самые мощные артефакты или просто носят их с собой в чистом виде. Большинство кристаллов способны подпитываться от планет, на которых находятся.

— Артефакты. Главный закон всех артефактов: если они не привязаны к конкретному источнику энергии (существу, космическому объекту), то со временем их запас магии иссякнет, однако, когда именно это случится, определить тяжело: может, завтра, а, может, через несколько тысяч лет – все зависит от мощности артефакта. Еще одна важная особенность: наличие артефакта не требует от существа расширения его «предела» или, в некоторых случаях, вообще наличия энергетической паутины. Поэтому с помощью артефакта даже обычный человек может создать сложную магическую технику любого вида (в зависимости от свойств оружия).

0

22

Кристаллы Энтероса
Кристаллы — твёрдые тела, в которых атомы расположены закономерно, образуя трёхмерно-периодическую пространственную укладку — кристаллическую решётку. Кристаллы Энтероса, произрастающие из земли – крайне ценный материал. Практически через каждую тысячу километров на любой планете имеются крупные залежи кристаллов. Когда кристаллы забирают, то через несколько лет они вновь вырастают – это нескончаемая энергия. Лишь определенные виды кристаллов имеют ценность, но обо всем по порядку, мы пройдемся по всем видам предельно кратко. Все кристаллы обладают способностью накапливать магическую энергию, поэтому их именуют энергетическими кристаллами, обладают определенными свойствами и различаются по опасности. Следует запомнить, что все кристаллы могут иметь общее свойство – сияние, но его мощность зависит от самих залежей.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид первый. Эксангуис. Эксангуис – абсолютно бесцветный кристалл, обычно активно используется изготовителей артефактов – имеет неплохой энергетический запас. Кроме того, при правильной обработке эксангуис становится мягким, поэтому его пыль используют в пищу как приправу, он повышает качество блюд и их магическую полезность.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид второй. Капаксиор. Кристалл, имеющий огромную гамму расцветок, довольно энергоемок, прочен и является крайне популярным среди изготовителей артефактов. Он способен накапливать энергию, хранить и передавать её хозяину. Кроме того, артефакт с кристаллом может постоянно хранить какую-то часть магии хозяина.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид третий. Кулосэур. Кристаллы темного спектра. Довольно опасны, если правильно изготовить из них особые артефакты или использовать в ядах. Усиливают любые негативные свойства. Кроме того, очень любимы некромагами, которые хранят в них часть своей энергии и носят на груди в виде талисмана. Обычно имеют темные цвета: черный, темно-синий, темно-фиолетовый, темно-красный, темно-зеленый и прочие.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид четвертый. Салутэм. Кристаллы разных цветов. Их основное свойство – регенерировать и вылечивать тех, кто касается кристальной поверхности. Чем слабее кристалл, тем дольше нужно использовать его регенеративные свойства.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид пятый. Игнотус. Кристаллы общих типов, обычно могут быть и очень энергоемкими, и бесполезными. Игнотусы используются и в зельях, и в пищу, и куда только можно. Если говорить в общем – это кристаллы, сочетающие в себе очень много свойств, но, как правило, почти все кристаллы среди залежей не очень сильны, имеется лишь один более-менее мощный кристалл в этакой «грибнице».

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид шестой. Артикиалис. Искусственный кристалл, созданный жителями Энтероса путем выращивания, как правило, для конкретных целей. Обычно такие кристаллы используются для создания искусственного климата. Для их функционирования нужны постоянные энергетические ресурсы. Обычно искусственные кристаллы редко пользуются популярностью у изготовителей артефактов, но нередко идут как украшения на дешевую одежду.

http://forumstatic.ru/files/0015/14/a0/34144.png Вид седьмой. Радиалис. Радиоактивные кристаллы, распространенные лишь на Климбахе. Могут использоваться в сильных зельях и ядах, но их добыча столь опасна, что особой популярностью они не пользуются. Очень популярны у климбатов.

0

23

Календарь
Год делится на двенадцать месяцев, в каждом из которых тридцать один день. Год определяется тем временем, за которое планеты-гиганты облетают Эридий. На Эридии и Нонтергар год соответствует общепринятому. Чем ближе к Эридию планета, тем медленнее она вращается. В общем и целом, праздники на Энтеросе соответствуют земным, но Вы вправе придумывать любые другие, что не будут противоречить логике. Месяца и недели многие жители называют с помощью числительных, например, «третий день первого месяца». Поговаривают, что избранные для единого наименования (на всех планетах) месяца были названы в честь древних вымерших мифических чудовищ.

1. Лунаре   
3. Анайос   
5. Хёльн
7. Анараг
9. Еквиуль
11. Нобфолс

2. Келас
4. Нолмеус
6. Лоувелос
8. Мнериум
10. Еалис
12. Твент

0

24

Киберимплантаты
Все имплантаты техномиров (Циркон и Вэлсадия) делятся на классы в зависимости от того, насколько они опасны для окружающих и для психического статуса самого носителя имплантатов (так называемый «фактор гуманности»). Дело в том, что после определенного количества киберизменений в организме у разумного существа начинает изменяться сознание, и оно перестаёт воспринимать себя как члена сообщества «органиков». Иногда такие «измененные» начинают вести себя агрессивно или перестают понимать общепринятые в обществе ценности. В общем, после определенного числа имплантатов высокого класса разумное существо официально причисляют к киборгам, ограничивают в гражданских правах, периодически заставляют проходить проверки у психологов и вообще всячески контролируют. Поэтому надо очень хорошо подумать, прежде чем ставить много имплантатов высокого класса.
Каждый установленный имплантат прибавляет к «фактору гуманности» количество баллов, равное классу имплантата: «нулевой» – ноль баллов, «первого класса» – 1 балл и т.д. Считается, что изменение «фактора гуманности» начинается после того, как существо наберет имплантатов на 10 баллов. Вы можете придумать свой имплантат, согласовав его с мастером, который и определит, к какому классу Ваша задумка будет относиться.

Класс 0
К «нулевому» классу относятся имплантаты, которые, по меркам Циркона, имплантатами вообще не являются. Количество таких имплантатов ничем не ограничено. К «нулевкам» относятся:
1. ID-чипы, которые устанавливаются всем совершеннолетним гражданам Циркона и представляют собой удостоверение личности, банковскую расчетную карту и медицинскую страховку в одном «флаконе». Устанавливается в затылке, у основания черепа.
Кстати, при оплаченной медстраховке качественный чип автоматически будет посылать сигнал тревоги, если его владелец потеряет сознание или начнет испытывать сильную боль.
ВАЖНО! ID-чип имеет столько степеней защиты, что полноценно подделать его нельзя. Можно создать копию, которая выдержит поверхностную проверку и годится только для того, чтобы куда-то пройти – но не более того. Можно установить чужой чип, но при этом в момент установки с определенной вероятностью можно спалить чип либо шунт под него; к тому же толку от него будет не больше, чем от фальшивки.
Преступникам, киборгам и прочим лицам, подлежащим особому контролю, ставят так называемые «невынимайки» – чипы, которые нельзя извлечь, не нанеся необратимые повреждения мозгу носителя.
2. Все медицинские имплантаты внутренней установки: кардиостимуляторы, нейроконтролллеры, фильтры крови и т.д. Кстати фильтры крови нейтрализуют общераспространенные яды, в том числе – наркотики и алкоголь.
3. Медицинские протезы любого вида – не дающие дополнительных свойств или совсем незначительно  изменяющие базовые характеристики. Понятно, что протез руки будет более сильным физически и более устойчивым к механическим повреждениям, чем живая рука, но разница, по большому счету, не очень велика. Кстати, на Цирконе считается хорошим тоном вырастить орган из клонированных клеток, а не устанавливать протез, если это позволяет медстраховка или деньги.
4. Дизайнерские имплантаты: «умные» тату, синт-волосы особой фактуры и прочие приятные мелочи.

Класс 1
Такие имплантаты либо незначительно изменяют внешний облик существа, либо добавляют ему способности, которые по норме у данного класса существ отсутствуют.
1. Базовый процессор – компьютер, вживляемый обычно в междисковое пространство позвоночника (для гуманоидов). Необходим для управления любыми имплантатами, кроме имплантатов нулевого и четвертого класса, а также мышечных усилителей. Разрабатывается под каждую расу отдельно! Базовый процессор обычно устанавливается после достижения жителем Циркона совершеннолетия, однако по медицинским показаниям он может быть установлен и раньше.
2. Нейрошунт. Разъем для подключения к внешним устройствам. Необходим, в первую очередь, тем, кто много работает в Сети – начиная от операторов разного типа и заканчивая хакерами. Через нейрошунт водитель может подключиться к транспортному средству, которым он управляет; грузчик – к экзоскелету, спецназовец – к кибероружию и т.д. Располагаются шунты там, где этого требует работа. Традиционно нейрошунт вживляется за ухом, но те, кто работает с техникой, часто устанавливают дополнительные разъемы – на запястьях, на кистях рук. Для того, кто постоянно работает с кибероружием, специальные оружейные шунты на ладонях – святое дело. Неиспользуемый шунт можно закрыть практически незаметной заглушкой. Нейрошунт, как и базовый процессор, устанавливается после достижения жителем Циркона совершеннолетия - либо раньше при наличии медицинский показаний.
3. Модем. Позволяет подключаться к информационным ресурсам сети, оперативно устанавливать связь с другими модемами. Удобно, никто не спорит. Иногда без этого не обойтись. Но надо иметь в виду – модем делает своего носителя потенциальной жертвой хакера.
4. Любые протезы с дополнительными свойствами. Например, глаза-видеокамеры, с расширенным спектром зрения, возможностью вести видеозапись; специально усиленные протезы ног и т.д.
5. Дизайнерские имплантаты первого класса: всякие ушки, хвосты, рога, крылья (декоративные, не для полета), усики, глаза с другой конфигурацией зрачков (змеиные, например) и т.д.
6. Мышечные усилители. Если вам по работе надо таскать что-нибудь тяжелое, вы можете надеть экзоскелет. А можете прорастить сквозь свои мышечные ткани биометаллические нити, которые сделают вас сильнее. Персонаж с мышечными усилителями без специальной тренировки может поднять и перенести вес, в два раза превышающий его собственный, а просто поднять и продержать несколько секунд – в три раза больший, чем собственный вес.

Класс 2
1. Кошачьи когти. Скрытые под накладными ногтями кривые лезвия длинной до трех см. Убить такими можно, но сложно (только по шее полоснуть), зато изрезать физиономию, вырвать глаза или сделать что-нибудь не менее приятное – сколько угодно. Когти – «плюс первое» оружие при наличии умения «рукопашный бой» или «ножи, кинжалы».
2. Волвер. Росомаху в кино видели? Который из «Людей «Х», а не в шерсти и на четырех лапах? Вот примерно так, только лезвие – одно, лежит вдоль предплечья и выбрасывается вперед над кистью, становясь продолжением руки. Это – действительно смертоносное оружие, длина которого может составлять до 30 см (собственно, ограничивается длиной кости предплечья). Одна проблема – замаскировать его куда сложнее, чем кошачьи коготки: скрыть разрез, через который волвер выбрасывается наружу, можно только с помощью чего-нибудь вроде браслета или напульсника. Волверы – (+1) оружие при наличии специализации «ножи, кинжалы».
3. Шокеры нелетального действия – фактически, гражданское оружие самообороны, обычно монтируется в ладони или пальцы рук.
4. Бустеры – ускорители. Имплантаты, позволяющие двигаться быстрее. Именно двигаться, перемещаться, а не реагировать! Бустеры не дадут вам увернуться от пули, но в бою или иной критической ситуации позволят совершать на два действия больше... или ОЧЕНЬ быстро убежать.
5. Биомонитор. Имплантат, формально считающийся медицинским, но на деле – любимый представителями опасных профессий (как официальных, так и нелегальных). Задача биомонитора – подавление боли и принятие мер по недопущению болевого или иного шока. Хотя боль – вещь полезная, она предупреждает организм о повреждениях, иногда она здорово мешает. Монитор подавляет болевые сигналы, переводя их в другой, менее «мешающий» организму вид. Грубо говоря, задача монитора: дать носителю имплантата возможность довести начатое дело до конца, добраться до медиков – и только потому грохнуться в обморок. Важно: медицинскую помощь монитор не оказывает, он только подавляет боль.   
6. Дизайнерские имплантаты второго класса. Это имплантаты, которые не просто изменяют облик существа, а реально создают новые способности: техномагические крылья, которые позволяют летать; жабры для дыхания под водой и т.д.

Класс 3
1. Модельные имплантаты – любые целевые имплантаты, разработанные для «суперов» корпораций или СБЦ.
2. Любое имплантированное оружие дистанционного действия, которое может быть выявлено сканированием (лазер в руке, бесствольный револьвер в грудине и т.д.) – да-да, такое тоже бывает.
3. Наномеды - «микрохирурги» в крови. Способствуют быстрому заживлению ран, способны быстро остановить кровотечение, даже артериальное, блокировать сердечный приступ, предотвратить приступ аппендицита. Теоретически, способны залечить многие виды ран, на практике – любую рану, если успевают: порой «пациент» успевает умереть раньше, чем наномеды сработают. По сути, это немагическая регенерация (как расовая у магических рас).
Наномеды из крови постепенно вымываются, поэтому примерно раз в год необходимо восстанавливать их запасы.

Класс 4
В этом классе тоже всего три вида имплантатов:
1. Магохакерские имплантаты. Хотелось бы только особо подчеркнуть, что эти имплантаты устанавливаются непосредственно в мозг и внешне никак не проявляются. Доступны только работникам корпораций. Конечно, рано или поздно секрет этих имплантатов украдут, или повторят изобретение, но пока этого не произошло.
2. Высокотехнологическое оружие скрытой установки. Например, биоимплантаты – выстреливающие щупальца со смертельным ядом, созданные из тканей самого существа и не выявляемые ни на одном сканере; органические лазеры и т.д. Установить такие имплантаты можно либо в службах безопасности – Циркона или корпораций, либо – за очень, очень, ОЧЕНЬ большие деньги.
3. Псионические стимуляторы. Имплантат, дающий (+1) на все псионические способности и ускоряющий концентрацию в тех случаях, когда она требуется. Установить имплантаты четвертого класса можно либо в службах безопасности – Циркона или корпораций, либо – за очень, очень, ОЧЕНЬ большие деньги.

0

25

Хочу в клан

0


Вы здесь » EROS » Теория мира » ВАЖНЫЕ АСПЕКТЫ МИРА


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно